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1. 
모바일 앱 프로토타이핑 - Framer를 활용한 인터랙션 디자인
김정민, 오경식 (지은이) | 위키북스 | 2017년 3월
자신이 생각한 디자인을 완벽하게 구현할 수 있는 사람은 디자이너 본인뿐이다. 디자이너가 움직이는 프로토타입을 직접 만들 수 있다면 완제품과 디자인 사이의 괴리를 스스로 줄여 나갈 수 있다. 실제 네이버 ...
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2. 
라프 코스터의 재미이론 - 10주년 개정판
라프 코스터 (지은이), 유창석, 전유택 (옮긴이) | 길벗 | 2017년 3월
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 2005년 출간된 지 10년이 ...
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3. 
서버/인프라 엔지니어를 위한 DevOps
요시바 류타로, 신바라 마사시, 마에다 아키라, 바바 토시아키 (지은이), 진명조 (옮긴이) | 제이펍 | 2017년 3월
데브옵스(DevOps)는 Development와 Operations의 합성어로, 개발자와 운영자의 업무 현장이 하나가 되어 지속적으로 개발하는, 시스템 개발과 운영을 병행 및 협업하는 방식을 일컫는다. 인프라 부문에서의 DevO...
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4. 
안드로이드 애플리케이션 리버스 엔지니어링 - 기초부터 고급까지 안드로이드 앱 리버싱
남대현, 류재형 (지은이) | 에이콘출판 | 2017년 3월
안드로이드 애플리케이션 설치 방법부터 동적 디버깅에 이르는 다양한 분석 방법을 담은 책이다. 안드로이드 애플리케이션 설치 방법부터 동적 디버깅에 이르는 다양한 분석 방법을 담았다. 저자들의 다년간 모의해...
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5. 
사물인터넷의 빅데이터 개론
박영희 (지은이) | 광문각 | 2017년 2월
제4차 산업혁명의 주요 기술인 사물인터넷과 빅데이터에 관하여 소개한다. 1부에서는 제4차 산업혁명의 산업 동향과 기술 개발 동향 관련 ICBM 기술의 소개로 구성하였고, 2부에서는 사물인터넷의 기술과 기술 동향,...
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6. 
링크드 데이터
데이비드 우드, 마샤 자이드맨, 루크 루스, 마이클 하우센블라스 (지은이), 오원석, 이명진, 박진호, 김보람 (옮긴이) | 공존의미학 | 2017년 3월
웹 개발자 뿐 아니라 링크드 데이터나 시맨틱 웹에 관한 사전 지식이 없는 사용자들이 실무에 응용할 수 있도록 구성된 교재로, 링크드 데이터의 검색과 활용, 애플리케이션에 링크드 데이터 사용하기, 표준 웹 기술...
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7. 
기계 AutoCAD-2D 활용서 - KS규격에 따른
권신혁, 이영숙, 다솔유캠퍼스 (지은이) | 예문사 | 2017년 3월
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8. 
2017 AutoCAD와 기계설계제도 - KS규격에 따른
권신혁 (지은이) | 예문사 | 2017년 3월
미국 Autodesk사의 CAD솔루션의 한 종류로서 전 세계적으로 가장 많은 시장을 점유하고 있는 AutoCAD를 재료로, 기계설계를 전공하거나 비전공자로서 기계설계를 하고자 하는 학습자, 자격검정 준비자들에게 보다 명...
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9. 
언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜 - 처음부터 시작하는 언리얼 엔진 4 개발
사티쉬 PV (지은이), 구진수 (옮긴이) | 에이콘출판 | 2017년 3월
언리얼 엔진 4에 아직 익숙하지 않거나 게임 개발에 도전해보고 싶은 이들을 위한 입문서이다. 게임 개발 툴 언리얼 엔진 4의 설치부터 기본적인 조작 방법과 게임의 필수 요소, 특별한 기능인 블루프린트, UMG까지 ...
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10. 
인문 예술 계열 전공자를 위한 문제해결을 위한 컴퓨팅 사고
박성호, 김은정, 박미현, 양자영, 유영환 (지은이) | 부산대학교출판부 | 2017년 2월
주어진 문제를 해결하기 위한 일의 절차를 명확하게 기술하는 방법을 알아본다. 다양한 문제를 해결하기 위해 일을 명확하게 표현하는 방법을 배움으로써 자신이 알고 있는 지식을 구체화하고 단계별로 체계화하는 ...
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11. 
이공 계열 전공자를 위한 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고
박성호, 유영환, 김미숙, 성창규, 전인호 (지은이) | 부산대학교출판부 | 2017년 2월
프로그래밍 기술을 익히기 이전에 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고 능력을 기르는 데 초점을 두고 만들어졌다. 일상생활과 프로그램, 컴퓨팅 사고의 정석, 효율적인 컴퓨팅 사고, 컴퓨터 기술의 활용 네 개 파트에 총 ...
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12. 
새로운 PCB 제조기술입문 - 제2판
홍순관 (지은이) | 복두출판사 | 2017년 3월
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13. 
처음 만나는 머신러닝과 딥러닝 - C 언어로 구현하며 익히는 기본 개념
오다카 토모히로 (지은이), 안동현 (옮긴이) | 이한디지털리(프리렉) | 2017년 3월
딥러닝은 인공지능 연구에서 지금까지 축적된 머신러닝의 성과로, 특히 음성 인식이나 이미지 인식, 행동 지식 습득 등에서 큰 성과를 보이고 있다. 수식은 최대한 배제하여 그림과 함께 머신러닝의 다양한 분야...
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14. 
안드로이드 데이터베이스 - 실전에 바로 적용할 수 있는 안드로이드 지침서
아담 스트라우드 (지은이), 오세봉, 김기환 (옮긴이) | 에이콘출판 | 2017년 3월
안드로이드 앱을 만들어본 개발자를 위한 책이다. 애플리케이션을 작성하는 데 필요한 데이터베이스 설계와 전략을 제공하기 때문에, 기본적인 안드로이드 컴포넌트를 이해하고 있고, 안드로이드 스레드 모델에 익숙...
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15. 
생활 속 SW 코딩의 발견 1 - 언플러그드 SW 코딩 교육을 위한, 신호등 SW 프로그램
이재호 (지은이), Jisung Lee (그림) | 정일 | 2017년 3월
독자들로 하여금 신호등 SW 프로그램을 직접 개발하는 경험을 하게 한 ‘언플러그드 방식’의 SW 코딩 교육 교재이다. 개발할 수 있는 기술과 더불어 SW 코딩 개발에서 사용되는 컴퓨터 과학의 핵심 내용도 함께 제...
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16. 
Autodesk 인벤터 2016 - 따라하며 배우는
김선용, 김정훈 (지은이) | 진샘미디어 | 2017년 2월
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17. 
웹을 위한 머신 러닝 - 머신 러닝을 활용한 영화 추천 및 감성 분석 웹 애플리케이션 개발
안드레아 아이소니 (지은이), 윤성진 (옮긴이) | 에이콘출판 | 2017년 3월
머신 러닝과 함께 웹 마이닝, 자연어 처리 기법을 활용해 영화를 추천하고 영화 리뷰에 대한 감성을 분석하는 웹 애플리케이션을 직접 구현해볼 수 있도록 관련 이론과 예시를 실용적으로 제시한다. 약간의 파이썬 ...
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18. 
아두이노 내 친구 2 : 라인트랙 자동차 만들기 (교재 + 자동차 만들기 키트)
양세훈 (지은이) | SHEDU | 2017년 3월
코딩과 회로에 익숙하지 않은 독자들도 차를 만들 수 있도록 코딩과 회로를 상세하게 설명하였다. 차량 조립 방법을 그림과 함께 설명하였고 라인 센서와 스케치 코딩 예제를 포함시켰다. 또한, 모터의 기본에 관한 ...
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19. 
스크래치 창의컴퓨팅 - 문제 해결 능력을 길러 주는 창의력과 코딩 실력 쑥쑥!
한선관, 홍수빈, 김슬기, 김미소 (지은이) | 성안당 | 2017년 3월
스크래치를 국내에서 10년째 보급해 온 경인교대 미래인재연구소가 초중등교육과정의 정규 교과로 스크래치가 결정됨에 따라 강의 경험을 살려 개발한 스크래치 교재의 2017년도 개정판이다. 보다 심도 있는 학습을 ...
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20. 
편집디자인 프로젝트 - 편집디자이너의 필수 툴 스킬을 사수하라!
이혜진 (지은이) | 길벗 | 2017년 3월
편집 실무에서 가장 많이 사용하는 인디자인, 포토샵, 일러스트레이터를 연동하여 작업하는 방법에 대해 설명하고 있다. 단순히 프로그램을 익히는 데 그치지 않고, 실무에서 필요한 디자인에 대한 전반적인 디자인...
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